Preguntas frecuentes

Horizonte 2020 (H2020) es el Programa para la Investigación y la Innovación en la Unión Europea para el periodo 2014-2020. Cuenta con un presupuesto total de 77.028 M € para financiar iniciativas y proyectos de investigación, desarrollo tecnológico, demostración e innovación de claro valor añadido europeo.

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scModules es un proyecto desarrollado por Madpixel, empresa líder mundial en la digitalización de obras de arte en super-alta resolución y creadora de soluciones digitales para museos como Second Canvas. El proyecto scModules, partiendo de la plataforma Second Canvas, va un paso más allá *identificando y explorando nuevas oportunidades* (divulgación, accesibilidad, nuevos modelos de negocio, etc.) que se puedan desarrollar *alrededor de las digitalizaciones en super-alta resolución* de las colecciones de los museos. En concreto, el proyecto se centra en tres áreas de interés:

1. Identificación, desarrollo y testeo de mejoras e innovaciones en el enriquecimiento y publicación de las imágenes, así como de como de modelos de negocio que se adapten a las necesidades de los museos.
2. Investigación y testeo de nuevos modelos de divulgación de estos contenidos, tales como exposiciones digitales y usos educativos
3. Creación de un entorno compartido (network), que abra a los museos oportunidades de colaboración y negocio con otros museos y con terceros, basadas en estos tipos de contenidos, y que les permita gestionar los procesos derivados de ellos

El proyecto arranca el 1 de Agosto de 2017. En lo que respecta a la participación de museos, el proyecto consta de dos fases:

– Fase I: del 1 de Noviembre de 2017 al 31 de Enero de 2018
– Fase II: del 1 de Febrero de 2018 al 1 de Febrero de 2019

En la Fase I, un número muy reducido de museos (10) participa en el análisis e identificación de necesidades, y en testeo de una versión alpha de las soluciones que se desarrollen en los tres ámbitos del proyecto.

En la Fase II, participa un número mayor de museos

El proyecto incluye una jornada gratuita de digitalización en super-alta resolución en el museo. Dependiendo de las características de las obras escogidas, la disponibilidad horaria y el espacio donde se haga la digitalización (foto estudio, sala, almacén…) se acabará de definir la cantidad de obras que se podrán digitalizar. En caso de poder hacerlo en foto estudio o similar, una jornada suele ser suficiente para digitalizar entre cuatro y seis obras. El mínimo que se necesita para participar del proyecto son cinco obras, por lo que la jornada gratuita está pensada para cubrir estas necesidades.

La propiedad de estos archivos es del Museo o Institución. En caso de que la colaboración finalice, Madpixel cederá los derechos para poder utilizar las digitalizaciones en súper-alta resolución sin tener que pagar ningún royalty.

Hasta el 31 de julio de 2019 la licencia está pagada por el proyecto (es decir, por la Unión Europea y Madpixel). Una vez acabado este periodo daremos seis meses adicionales de cortesía cubiertos enteramente por Madpixel. A partir de entonces, si se desea continuar utilizando Second Canvas fuera del proyecto scModules, hay que pagar el importe de la licencia. De todas formas, una de las principales intenciones de scModules es encontrar un modelo sostenible e interesante para todos los implicados.

El mínimo que se necesita para participar en Second Canvas son cinco obras con, al menos, cinco detalles por obra para poder desarrollar el storytelling. A partir de entonces se considera que el usuario final tiene una buena experiencia.

Sí, es posible embeber Second Canvas en una web mediante un player, similar a como se embebe un video de YouTube. De esta forma podréis publicar en vuestro website o blog la imagen en super-alta resolución explorable junto con el storytelling, audioguía y el resto de enriquecimientos que tenga cada obra.
Aquí podéis ver como lo hace Thyssen en su web (haced click en “ver gigapixel”)

Sí. Las obras bidimensionales también pueden ser digitalizadas aunque tengan relieves, añadidos, etc. Como ejemplo podéis ver la obra de Antoni Tàpies (con trozos de madera, hierro y paja) en la app Second Canvas Fundación Telefónica.
Para los objetos con volumen (piezas pequeñas), utilizamos el formato 3D-Photo que permite girar el objeto en un eje para explorarlo, a la vez de disponer de las funcionalidades de storytelling, etc. Podéis ver un ejemplo en las obras de Joseph Cornell de la app Second Canvas Thyssen.

El proyecto scModules está cofinanciado por la Unión Europea y Madpixel. Tanto el coste del día de digitalización, como el de la licencia Second Canvas están por tanto completamente cubiertos. No hay costes adicionales de ningún tipo.

Las tareas son:

– Facilitar el desarrollo de la sesión de digitalización.

– Crear y cargar en la plataforma, a través del CMS Second Canvas, el contenido del storytelling de cada obra.

– Seleccionar las obras digitalizadas con las que el museo participará en los proyectos piloto (Madpixel es responsable de realizar el resto de las tareas correspondientes a estas actividades).

– Responder a las encuestas que se proporcionarán sobre las diversas actividades y procesos.

La digitalización de una obra puede tomar entre 30 y 40 minutos, dependiendo de sus dimensiones y las condiciones del espacio. En condiciones ideales (en un foto estudio con iluminación controlada, y con obras que no superen los 200 x 200 cm), se pueden digitalizar entre cuatro y seis obras por sesión.

Hasta el 31 de julio de 2019 la licencia está pagada por el proyecto (es decir, por la Unión Europea y Madpixel). Una vez acabado este periodo daremos seis meses adicionales de cortesía cubiertos enteramente por Madpixel. A partir de entonces, para poder continuar utilizando Second Canvas, hay que pagar el importe de la licencia. De todas formas, una de las principales intenciones de scModules es encontrar un modelo sustentable e interesante para todos los implicados.

Las exposiciones estarán comisariadas, por tanto dependerá de esta figura la decisión del concepto, las obras a incluir y el diálogo entre ellas. En cualquier caso todas estas propuestas serán comunicadas y consensuadas con anterioridad con los museos participantes. Por otra parte las instituciones tendrán un papel activo en la decisión de cómo participar y qué compartir en esas exposiciones digitales.